El aprendizaje para toda la clase es un aspecto clave para el salón de clase moderno, pero ¿qué puede hacer para encontrar la solución adecuada para su colegio? Hay una gran variedad de opciones, por lo tanto usted necesita examinar cada una de ellas para determinar cuál es la mejor opción para sus estudiantes, plan de estudios y presupuesto.
La semana pasada analizamos las pantallas planas interactivas, mismas que ofrecen imágenes brillantes en HD y UHD con funciones táctiles y colaboración. Esta semana, vamos a explorar la solución: proyector interactivo, este ofrece grandes áreas de colaboración con tecnología táctil o a través de una pluma. Algunas de las consideraciones más importantes a considerar, son aquellas que funcionarán para las configuraciones de su aula así como los estilos de enseñanza y aprendizaje de sus docentes y estudiantes.
Estadísticas
Área Interactiva: 104 - 140 pulgadas
Usuarios simultáneos: 6 – 10
Imagen: XGA, WXGA, DLP, LCD, HD, 1080P
Interactividad: Styli o basado en los dedos
¿Un proyector interactivo es adecuado para su aula?
Los proyectores interactivos tienen la ventaja de crear un espacio interactivo muy grande, además de ser más accesible que las pantallas planas. Con estos proyectores ¡puede crear áreas interactivas tan grandes como de 140 pulgadas! Hoy en día hay una amplia variedad de proyectores: basados en tecnología táctil o pluma, bombilla o láser (no usar bombillas es igual a no cambiar bombilla ¡nunca!), HD y ultra-ancho, este puede permitirle crear un área interactiva de 11 x 4 pies . Muchos de los modelos táctiles permiten que hasta 10 estudiantes trabajen juntos en la misma actividad proyectada.
Pros
Calidad de Imágenes HD en el presupuesto: Los proyectores son capaces de crear imágenes magníficas, claras y brillantes, compitiendo con casi cualquier pantalla HD ya que son imágenes HD. Para obtener una pantalla HD con un área interactiva que van desde las 104-140 pulgadas, no sería posible comparar este presupuesto.
Interactividad activada por el tacto: Los proyectores de hoy en día están disponibles para usarse con el toque de los dedos o una pluma. Además, permiten que hasta 10 estudiantes trabajen juntos al frente del aula, dándole las mismas oportunidades a la colaboración y al aprendizaje para toda la clase.
Áreas de Colaboración a Gran Escala: Aquí es donde los proyectores ofrecen un valor único: pueden crear un área interactiva tan grande como de 140 pulgadas. La mayoría de las pantallas permiten que de 6-10 estudiantes trabajen juntos, pero si el área es pequeña, no será posible ni lo mejor. Los proyectores permiten áreas de colaboración a gran escala, donde los estudiantes y docentes realmente pueden trabajar juntos. Si este es el tipo de aprendizaje que usted busca para favorecer sus aulas, entonces un proyector podría ser una buena alternativa vs. una pantalla plana.
Contras
Problemas con las superficies planas: Para que los proyectores con capacidad táctil funcionen en un nivel óptimo, necesitan una superficie plana. Una Alineación incorrecta o una pizarra que no sea plana, degradará significativamente el rendimiento del sistema de seguimiento táctil.
La instalación puede ser más complicada: La instalación del proyector requiere calcular la distancia desde la pizarra y los cables que van a atravesar el techo o la pared, a menudo esto podría ser un poco complicado. La mayoría de las compañías que fabrican y distribuyen proyectores interactivos ofrecen sistemas que calculan estas distancias, buscando hacer la instalación más sencilla.
Luz ambiental: Si su colegio tiene aulas con mucha luz natural y tonos limitados, entonces un proyector puede no ser su mejor opción.
Láser vs. Bulbo
Los proyectores pueden crear grandes imágenes a un costo comparativamente bajo. Hoy en día, muchas compañías que fabrican proyectores interactivos ofrecen modelos que han reemplazado las lámparas por el láser. Sin embargo, también hay otras compañías que ofrecen programas de lámparas a bajo costo, proporcionando lámparas de repuesto mientras sea propietario del proyector.
No importa lo que esté usando para enseñar, la nueva tecnología tiene un propósito principal: enseñar. Mientras que las herramientas tradicionales pueden comunicar conocimientos e ideas, las soluciones interactivas atraen más fácilmente a los estudiantes y crean innumerables oportunidades para el aprendizaje colaborativo.